4 månader och 1 karaktär senare : ett samhälle i miniatyr
Har nu spelat EVE-Online i drygt 4 månader. Har tidigare fuskat med andra s.k. mmorpg-spel, men det här slår allt. Varför?
Allvar. EVE är ett samhälle i miniatyr. EVE är ett äkta “sandbox-game”. Tillverkaren (CCP) tillhandahåller ramverket (själva spelet) medan spelarna fyller det med innehåll enligt vissa tämligen begränsade regler.
Man kan spela laglig universummedborgare och bryta malm, forska på och tillverka allt som används i spelet, handla, göra uppdrag osv. Handel styrs t ex helt (nåja) enligt tillgång och spelarnas efterfråga. Alla skepp som används i spelet har en annan spelare skapat, likaså allt material som går åt för allt annat man kan göra (ammunition t ex).
Man kan vara militär inblandad i ständiga krig för futtiga planeter hit eller dit (WW1 någon?)
Man kan vara legosoldat och starta krig mot andra spelare för betalning…. (min originalkaraktär råkade ut för 3 på kort tid).
Eller, man kan vara kriminell. Mina nya karaktär är kriminell. Och, det är här det – tycker jag – blir riktigt intressant. Chiana (min nya karaktär alltså) skapades för att utforska den mörka sidan i spelet. Någon uttryckte det som att “EVE is a dark and twisted game.” Det är helt sant. Eftersom EVE är ett sandboxgame kan man i princip göra vad som helst inom ramverkets regler.
EVE är uppdelat i säkerhetsnivåer; nivåerna 1-0.5 (high sec) är förhållandevis säkert, motsvarande vårt normala samhälle där vardagliga företeelser pågår varja dag. Nivåerna 0.4-0.1 (low sec) lyder under de kriminellas lagar. Här är det tillåtet att råna, utpresa eller t o m döda medspelare (helt bortsett från att man naturligtvis också kan försöka sig på att genomföra alldagliga normala verksamheter) men man får ta konsekvenserna (svårigheter att röra sig fritt i high sec, skaffa inkomster, lovlig måltavla för alla andra osv). Chiana, “stackarn” lever i detta dagligen och har redan haft ihjäl en motspelare (inte helt hemskt när man betänker att man återuppstår omedelbart). Chiana är en pirat. Om hon fortsätter på den inslagna vägen kommer hon om någon vecka inte att kunna röra sig i de högsta säkerhetsklasserna av system på det att polisen kommer att göra allt att skjuta ner henne. Planen är att på sikt styra något man skulle kunna likna en maffiaorganisation (se t ex: http://bloodmoney.eve-stuff.co.uk/viewtopic.php?f=28&t=71). Nivån 0.0 (null sec) är fullständigt laglös. Anything goes, and does. Stora delar av null sec behärskas av stora allianser av paramilitära grupper som upprätthåller sina territorier med vapenmakt.
Politiskt räv- och rackarspel hör till vardagen och man kan till och med iscensätta regelrätta kupper, infiltrera andra allisanser och bolag, starta krig och göra allt för att utöka sin egen maktsfär. Och det görs. Ofta. “Meta gaming” är legio. Vilket ger spelet en helt egen dimension. Tänker man vidare på det här är det en fascinerande tillvaro. Är man riktigt knas kan man nog göra en sociologisk studie på spelarunderlaget och mekanismerna.
För den som vill ha smak för hur det kan gå till hittar jag två exempel:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180867&site=pcg
http://www.massively.com/2009/02/04/rumor-band-of-brothers-breaks-apart-in-eve-goonswarm-responsib/